Mobile Game Revenue Markets 正式上線。
Predicta 正式新增一個大型市場領域:Entertainment。第一個子分類是 Mobile Game Revenue,讓使用者交易「這款遊戲本月的全球行動版預估營收,是否會高於上個月」。
首波 8 款 Mobile Game 市場
2026 年 8 月第一批上線市場,先從 8 款全球辨識度較高的遊戲開始。每個市場都使用相同的月對月合約結構,讓問題容易理解,也讓結算規則保持一致。
一個非常簡單的月度合約
這些市場不要求交易者去猜一個人工設定的營收門檻,而是把目標月份直接和同一來源、同一區域的上個月凍結基準相比。
NO:目標月份數值等於或低於基準值。
這裡使用的是第三方行動遊戲營收估算資料,不是遊戲公司正式公布的財務數字。Predicta 會清楚把市場定義為 estimate-based contract,並保存實際用於結算的月份與來源證據。
交易截止時間與結算時間正式分離
Mobile Game Revenue 帶來了一個重要的市場生命週期升級。月份結束時,交易應該停止,但最終資料可能還需要幾天才適合凍結。因此 Predicta 現在正式支援獨立的 trading close time 與 resolution snapshot time。
目前 8 月市場會在 2026 年 9 月 1 日 00:00 UTC 停止交易,並於 2026 年 9 月 5 日 00:00 UTC 進入 resolution snapshot。這段期間市場不再接受新交易,但仍等待最終結算資料。
資料缺失不代表 NO
如果指定月份的精確數值在 snapshot 時間仍未出現,Predicta 不會把市場直接判成 NO,也不會拿其他 endpoint、平台分項、插值或其他資料提供者替代。市場會維持關閉、尚未結算,直到取得指定月份的精確資料。
當 declared resolution snapshot 之後第一次成功取得目標月份數值,Predicta 會把那筆 observation 凍結為 settlement evidence。之後上游資料即使再修訂,也不會回頭改寫已經完成的市場結果。
不是只翻譯介面,而是雙語合約
這次更新也把 generated market 的內容層正式雙語化。每個 Mobile Game 市場都會保存獨立的英文與繁中問題、說明和結算規則。切換語言時,使用者看到的是同一份合約的不同語言版本,而底層 game ID、region、period、baseline 與 settlement logic 完全相同。
這套方式之後也能延伸到其他國際市場類別,讓不同語言使用者閱讀同一個 market contract,而不是為每個語言另外建立一個市場。
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